Фрейм


Название (Русский) Создание
Описание (Русский) Причина приводит к формированию Создаваемой сущности.
Название (Английский) Creating
Описание (Английский) A Cause leads to the formation of a Created_entity.
Идентификатор для разметки
Гипероним Transitive_action : Переходное действие
Іс-қимыл тұжырымдамалары create : создать, созидать
generate : генерировать
Роли в фреймах
Роль Описание (Русский) Описание (Английский) Обязательная роль Тұжырымдамалар
Created_entity : Созданная сущность Этот FE идентифицирует сущность, которую Агент намеренно создает. This FE identifies the entity that the Agent intentionally creates.
Creator : Создатель Творец создает созданную сущность. The Creator creates a created entity.
Cause : Причина Одушевленное или неодушевленное существо, сила или событие, которое производит эффект. Волевые качества не являются необходимой характеристикой причин. An animate or inanimate entity, a force, or event that produces an effect. Volitionality is not a necessary characteristic of Causes.
Beneficiary : Бенефициар Бенефициар получает определенную выгоду от создания созданного_субъекта. The Beneficiary benefits in some way from the creation of the Created_entity.
Circumstances : Обстоятельства Обстоятельства описывают состояние мира (в определенное время и в определенном месте), которое конкретно не зависит от самого события и его участников. Circumstances describe the state of the world (at a particular time and place) which is specifically independent of the event itself and any of its participants.
Co-participant : Соучастник Вторичный агент, с помощью которого Создатель намеренно создает Созданную_сущность. A secondary agent with whom the Creator intentionally creates the Created_entity.
Components : Компоненты Этот FE идентифицирует Компоненты, которые соединены вместе, чтобы сформировать Созданный_субъект. This FE identifies the Components that are attached together to form a Created_entity.
Depictive : Описание Данная ФЕ обозначает деепричастную фразу, описывающую действующее лицо или совершающее действие. Мы бродили голыми. Цикады стрекочут, невидимые изнутри. This FE identifies a depictive phrase describing the actor or undergoer of an action. We WANDERED around naked. Cicadas SCREECH unseen from within.
Frequency : Частота Этот элемент кадра определяется как количество раз, когда событие происходит за некоторую единицу времени. This frame element is defined as the number of times an event occurs per some unit of time.
Imposed_purpose : Навязанная_цель Предназначение Создателя для созданной_сущности. The Creator's intended purpose for the Created_entity.
Instrument : Инструмент Данный FE идентифицирует инструмент, с помощью которого Агент намеренно создает Created_entitiy. This FE identifies the instrument with which an Agent intentionally creates a Created_entitiy.
Manner : Манера Эта ФЕ определяет способ, с помощью которого Творец намеренно создает новую сущность. This FE identifies the Manner in which a Creator intentionally creates a new entity.
Means : Средство Эта ФЕ определяет средства, с помощью которых Творец намеренно создает новую сущность. This FE identifies the Means by which a Creator intentionally creates a new entity.
Period_of_iterations : Период_итерации Продолжительность времени с момента, когда событие, обозначенное целью, начало повторяться, до момента, когда оно прекратилось. The length of time from when the event denoted by the target began to be repeated to when it stopped.
Place : Место Этот FE идентифицирует место, где Агент намеренно создает новую сущность. This FE identifies the place ehere the Agent intentionally creates the new entity.
Purpose : Цель Эта ФЕ определяет цель, ради которой Творец намеренно создает новую сущность. This FE identifies the purpose for which the Creator intentionally creates a new entity.
Recipient : Реципиент Лицо, которое должно получить созданную_сущность. The individual who is intended to receive the Created_entity.
Role : Роль Роль, которую принимает созданный_субъект (или должен принимать, если есть Создатель). The Role that the Created_entity takes (or is intended to take, if there is a Creator).
Time : Время Этот FE определяет время, когда агент намеренно создает новую сущность. This FE identifes the Time when an Agent intentionally creates a new entity.