Фрейм


Название (Русский) Победить оппонента
Описание (Русский) Победитель побеждает Проигравшего.
Название (Английский) Beat_opponent
Описание (Английский) A Winner has victory over an Loser.
Идентификатор для разметки
Гипероним
Концепты действий
Роли в фреймах
Роль Описание (Русский) Описание (Английский) Обязательная роль Концепттер
Loser : Проигравший Индивидуум или индивидуумы, которых побеждает Победитель. The individual or individuals that get beat by the Winner.
Winner : Победитель Индивидуум или индивидуумы, которые победили проигравшего. The individual or individuals who beat the Loser.
Result : Результат Положение дел, которое преобладает в результате того, что Победитель побеждает Проигравшего. The state-of-affairs that prevails as a result of the Winner beating the Loser.
Re-encoding : Перекодирование Кадр, выраженный целевым объектом, обычно соответствует действию средства внутри кадра, выраженного перекодированием, но не обязательно. The frame expressed by the target typically corresponds to a Means action within the frame expressed by the Re-encoding, but not necessarily.
Rank : Звание Ранг (в соответствии со счетом), которого достиг Победитель. The rank (according to Score) that a Winner acheives.
Prize : Приз Социально и/или денежно значимый объект, который присуждается Победителю в соответствии с баллом или рангом. A socially and/or monetarily significant entity which is given to a Winner according to Score or Rank.
Place : Место Место, где Победитель одерживает победу над проигравшим. The location where the Winner has victory Loser.
Period_of_iterations : Период_итерации Промежуток времени с момента, когда выигрышные события начали повторяться, до момента, когда они прекратились. The length of time from when winning events began to be repeated to when they stopped.
Period_of_iterations : Период_итерации Выражения, отмеченные этой внетематической ФЕ, изменяют неитеративное использование цели и указывают, что она задумана как включенная в повторяющуюся серию аналогичных событий или состояний. Expressions marked with this extra-thematic FE modify a non-iterative use of the target, and indicate that it is conceived as embedded within an iterated series of similar events or states.
Particular_iteration : Конкретная_итерация Выражения, отмеченные этой внетематической ФЕ, изменяют неитеративное использование цели и указывают, что она задумана как включенная в повторяющуюся серию аналогичных событий или состояний. Expressions marked with this extra-thematic FE modify a non-iterative use of the target, and indicate that it is conceived as embedded within an iterated series of similar events or states.
Means : Средство Действие Победителя или проигравшего, которое делает возможным событие избиения. An action of the Winner or Loser that makes the beating event possible.
Margin : Запас Сумма, на которую отличаются баллы Победителя и проигравшего. The amount by which the Winner 's and Loser 's Scores differ.
Time : Время Когда Победитель одерживает победу над проигравшим. When the Winner has victory over the Loser.
Iterations : Итерации Итерации элемента фрейма используются для выражений, которые указывают, сколько раз Победитель побеждает проигравшего. The frame element Iterations is used for expressions that indicate the number of times the Winner beats the Loser.
Frequency : Частота Как часто Победитель побеждает проигравшего. How often the Winner beats the Loser.
Explanation : Объяснение Причина, по которой Победитель одерживает победу над проигравшим. The reason why the Winner has victory over the Loser.
Event_description : Описание_события Это правило применяется к оценке события, обычно это суждение о его ожидаемости или описание состояния дел, вызванного событием-победителем. This FE applies to appraisals of the event, typically a judgment of its expectedness, or a description of the state-of-affairs introduced by the winning event.
Depictive : Описание Этот FE описывает участника состояния дел, введенного целью, как находящегося в некотором состоянии во время действия. This FE describes a participant of the state of affairs introduced by the target as being in some state during the action.
Degree : Мера Качественный показатель того, насколько Победитель превзошел проигравшего. A qualitative measure of how much the Winner beat the Loser.
Competition : Соревнование Событие, в котором проводится Соревнование. The event in which the Competition competes.
Communicative_force : Коммуникативная_сила Это FE указывает на коммуникативную силу или авторитет, с которым работает победившее событие (часто обозначается такими словами, как "официально", "формально", "технически" и т.д.). This FE indicates the Communicative_force or authority with which the winning event operates (often denoted by words such as "officially," "formally," "technically," etc.).
Circumstances : Обстоятельства Состояние мира, когда Победитель побеждает Проигравшего. The state of the world when the Winner beats the Loser.
Venue : Место проведения Это относится к названному месту проведения соревнований, особенно когда это место было построено с целью проведения соревнований. This FE is for the named venue of a competition, particularly when the place has been built for the purpose of a competition.
Manner : Манера Любое описание Победителя или проигравшего, которое не охватывается более конкретными FEs, включая эпистемическую модификацию (вероятно, предположительно, таинственным образом), вторичные эффекты (тихо, громко) и общие описания, сравнивающие события (таким же образом). Это также может указывать на характерные черты Победителя или проигравшего, которые также влияют на их действия (самонадеянно, холодно, намеренно, нетерпеливо, осторожно). Any description of the Winner or Loser which is not covered by more specific FEs, including epistemic modification (probably, presumably, mysteriously), secondary effects (quietly, loudly), and general descriptions comparing events (the same way). It may also indicate salient characteristics of a Winner or Loser that also affect their action (presumptuously, coldly, deliberately, eagerly, carefully).
Score : Музыкальное сопровождение Величина, с помощью которой измеряется прогресс во время игры, а затем Победителю присуждается звание и призы. A quantity whereby progress is measured during the game, and Rank and Prizes are awarded to the Winner afterward.