Фрейм


Название (Русский) Становиться
Описание (Русский) Сущность заканчивается неким Конечным свойством - новым фактом о Сущности. В качестве альтернативы, на основе кластера изменений характеристик Entitynewly удовлетворяет условиям для того, чтобы быть членом Final_category.
Название (Английский) Becoming
Описание (Английский) An Entity ends up with some Final_quality--a new fact about the Entity. Alternatively, based on a cluster of changes of characteristics, the Entitynewly meets the conditions for being a member of a Final_category.
Идентификатор для разметки
Гипероним Transition_to_a_state : Переход в состояние
Концепты действий balance : сбалансироваться, балансироваться, уравновеситься, уравновешиваться
become : делаться, сделаться
become actual : актуализироваться
become weak : слабеть, ослабеть, слабнуть, ослабевать
Роли в фреймах
Роль Описание (Русский) Описание (Английский) Обязательная роль Концепты
Entity : Сущность Сущность, которая претерпевает изменение, вновь попадает в Final_category или приобретает новое Final_quality. The Entity which undergoes a change, newly ending up in the Final_category or taking on a new Final_quality.
Final_category : Финальная категория Категория, в которую попадает объект после изменения. Как правило, это влечет за собой приобретение ряда новых характеристик. The category that the Entity ends up in after the change. Typically, this entails taking on a number of new characteristics.
Final_quality : Финальное качество Описание характеристики объекта после изменения. A description of a characteristic of the Entity after the change.
Circumstances : Обстоятельства Этот FE обозначает набор условий, при которых объект попадает в Final_category или приобретает характеристику Final_quality. This FE marks the set of conditions under which the Entity enters the Final_category or takes on the characteristic of the Final_quality.
Duration_of_final_state : Продолжительность конечного состояния Как долго объект остается в Final_category, Final_situation или Final_quality. How long the Entity remains in the Final_category, Final_situation, or Final_quality.
Explanation : Объяснение Любая возможность или сущность, которая приводит к изменению Сущности. Any eventuality or entity which brings about the change of the Entity.
Group : Группа Описание типа сущностей, связанных с экземплярами сущности и существенно затронутых ее изменением. A description of the kind of entities associated with instances of the Entity and saliently affected by its change.
Initial_category : Начальная категория Этот FE описывает категорию объекта до изменения. This FE describes the category of the Entity before a change.
Initial_state : Начальное состояние Этот параметр описывает состояние объекта до того, как произойдет изменение This FE describes the state of the Entity before change occurs
Place : Место Где происходит изменение. Where the change takes place.
Time : Время Когда произойдет изменение. When the change occurs.
Transitional_period : Переходный период Период, в течение которого Организация находится в переходном периоде. The period during which the Entity is in transition.
Manner : Манера Любое описание события, которое не покрывается более конкретными сборами, включая эпистемическую модификацию (вероятно, предположительно, таинственным образом), вторичные эффекты (тихо, громко) и общие описания, сравнивающие события (таким же образом). В случаях, когда Объект является преднамеренным, манера может указывать на характерные характеристики преднамеренного Объекта, которые также влияют на событие (самонадеянно, холодно, намеренно, нетерпеливо, осторожно). Any description of the event which is not covered by more specific FEs, including epistemic modification (probably, presumably, mysteriously), secondary effects (quietly, loudly), and general descriptions comparing events (the same way). In cases where the Entity is intentional, Manner may indicate salient characteristics of an intentional Entity that also affect the event (presumptuously, coldly, deliberately, eagerly, carefully).