Фрейм


Название (Русский) Потерять его
Описание (Русский) Главный герой переходит из состояния умственного и эмоционального равновесия по умолчанию во временное состояние неравновесия, часто в состояние гнева. Поведение главного герояизображается как глубоко затронутое. Может быть дано объяснение изменению состояния. Точно так же могут быть выражены действия, которые Главный герой совершает в результате своего нового эмоционального состояния. И Объяснениеs, и Действиеs могут быть введены как согласованные положения. Лексические единицы также часто сопровождаются выражениями Affected_party. Этот фрейм заполнен многими лексическими единицами, которые основаны на метафоре эмоций-тепла/давления. Обратите также внимание, что многие фразы с эквивалентным значением для целей этого фрейма являются композиционными, например "сойти с ума", которые мы рассматриваем как LU insane.a (фрейма Mental_property) плюс начальная поддержка go.v.
Название (Английский) Losing_it
Описание (Английский) An Protagonist goes from a default state of mental and emotional equilibrium into a temporary state of disequilibrium, often a state of anger. The Protagonist's behavior is portrayed as deeply affected. An Explanation for the change of state may be given. Likewise, Actions that the Protagonist takes as a result of their new emotional state may be expressed. Both Explanations and Actions may be introduced just as coordinated clauses. The lexical units also are frequently accompanied by expressions of an Affected_party. This frame is populated by many lexical units that are based on the emotion-heat/pressure metaphor. Note also that many phrases with equivalent meaning to targets of this frame are compositional, e.g. 'go insane', which we treat as the LU insane.a (of the Mental_property frame) plus the inchoative support go.v.
Идентификатор для разметки
Гипероним
Концепты действий
Роли в фреймах
Роль Описание (Русский) Описание (Английский) Обязательная роль Концепты
Action : Действие Что-то, сделанное Главным героем в результате потери душевного равновесия. Something done by the Protagonist as a result of losing mental equilibrium.
Protagonist : Главный герой Это человек (или люди), чье психическое состояние меняется. This is the person (or people) whose mental state changes.
Affected_party : Пострадавшая сторона Человек (или люди), на которого явно влияют действия главного героя. A person (or persons) who is saliently affected by the Protagonist 's Actions.
Degree : Мера Степень указывает на степень изменения психического состояния главного героя. Degree marks the extent to which the Protagonist's mental state changes.
Explanation : Объяснение Причина, по которой Главный герой сошел с ума. The cause for the Protagonist to go crazy.
Manner : Манера Любое описание события, которое не охватывается более конкретными FES, особенно общие описания событий. Any description of the event which is not covered by more specific FEs, especially general descriptions comparing events.